第一世代·中期:鼎盛时期
从2010年12月31号到2013年2月1号为赛尔号第一世代的中期——鼎盛时期,因为这段时间是赛尔号发展至今最兴盛、最繁荣的时期,在这两年多的时间里,赛尔号的游戏热度、玩家人数都达到了历史上的巅峰。鼎盛时期的剧情跨度很大,从罗格星系时代末尾一直到螺旋星系的麒麟与恶灵兽篇章,主题上从太空歌剧转向了精灵故事。这段时期也是赛尔号精灵系统由众多玩法之一大力发展而成为游戏重点内容的历史,其中尤以PVP方面的发展为重。所以在本章中也会将精灵玩法作为重点内容,其他的游戏内容作简要提及。
(资料图片仅供参考)
(一)2011年寒期(2011.1-2)
2010年的12月31号元旦档,一只划时代的精灵吉米丽娅登场了,她的出现可以说是拉开了氪金玩家和平民玩家抗衡的序幕。在2010年后期,随着付费精灵体系的成熟,氪金精灵的数量增加了起来,不过此时的付费精灵还是正常水平并没有领先时代的强度(反倒是罗德利斯、该隐等平民精灵站在精灵强度提升的前列),所以氪金和免费之间的平衡还在维持着,直到吉米丽娅的出现把这一情况打破了。
吉米丽娅的自爆技能传承可以让下一只精灵速度和命中等级加一,配合高命中控场技能可以完成无脑推队,这一战术在当时几乎无解,于是便迅速席卷巅峰。只不过吉米丽娅是包月三个月的超NO精灵,平民玩家无缘入手,在巅峰遇见了只能挨打,这是第一次出现付费对免费的碾压,也是把赛尔号的充值问题和不平衡问题拿到大家的视野里来讨论的开始。因此从2011年初开始,逐渐有大批量的玩家退游,一些叫嚣“赛尔号变质成了‘氪金号’”、“赛尔号是骗小孩子钱的垃圾游戏”的言论也甚嚣尘上,给赛尔号的鼎盛时期的欢呼声中增添了一些杂音,也引发了困扰赛尔号多年的“云玩家”诋毁问题。
1月21号,勇者之塔的进阶版王者之塔开放挑战。28号春节档,超NO的升级版本——至尊NONO降临,作为年费VIP的前身,至尊NONO必须一次性包年才能获得,享有专属的十二只兔年生肖年费精灵,而且还首次打出了“年费”这一称呼,是赛尔号年费制度的雏形。2月25号,忍者系列精灵开放获得,之后洛迦和迦贺开创的忍魂进化也算是一种分支进化的特别尝试了。
(二)2011年上半年(2011.3-6)
主线剧情上,1-2月是赫尔卡星宝藏剧情的后期,3月的前两周是真假守护兽篇作为过渡剧情,标志着罗格星系的探索进入尾声。这段时间里的剧情主要内容是揭露迪恩赫尔卡星人的身世,并且让她脱离了海盗加入赛尔号,同时反派大BOSS咤克斯出场并被击败,不过暂时未被彻底消灭,仍在接下来一段时间的剧情里作威作福,毕竟还是需要有反派来推动剧情。
3月18号,裂空星系的第一章剧情——诅咒之子开篇,这也是现今的任务档案中有记录的第一个主线剧情篇章,故事围绕主角小赛尔和卡修斯展开,从此以后主线剧情的主题正式转移到精灵身上,赛尔号和赛尔NPC角色的剧情比重被降低,任务过程都主要是由玩家小赛尔和精灵们走完的。古典时代以赛尔号和赛尔们为主角的剧情彻底结束,正式开启了以精灵故事为主要剧情的新道路,并一直延续至今。从这样的角度来看,官方选择把诅咒之子篇作为任务档案的第一章是有一定意义的。既然要写精灵的故事,那肯定就要找明星精灵撑场子观众才会买单,于是官方拉出了和卡修斯画风相近的雷伊和盖亚,这就引得后面战神联盟的形成成为必然。从这之后的剧情在游戏中都能找的着记录,读者可以自行查阅,本文就不详细展开了,还是把笔墨多放在其他游戏内容上吧。
3月4号,全新的PVE关卡伏魔空间开启。11号,白虎泰格尔现身,罗格星系的剧情收尾。18号,第四个星系——裂空星系被发现,卡修斯降生。25号,精灵学院开设,玩家可以更方便的养成精灵了。同周,盖亚的特训开启,带来了全赛最早的专属特性,魂印的别称也是自此而来,魂印的诞生是赛尔号精灵养成对战系统的一大创举。虽然在这时的魂印还只是提供一点小幅度的加成,但却在后面的世代发挥了重要的作用。
4月1号,远古鱼龙超进化——鱼龙王登场。玩家可以用15米币将远古鱼龙进化成鱼龙王,也可以直接花费39米币一键获得,鱼龙王的出现也是赛尔号明码标价售卖精灵的开始。在此之前除了超NO精灵之外的付费精灵都是通过活动道具间接收费,并没有一个统一的定价,花费在几元到二三十元不等,而从鱼龙王开始到后面的托鲁克、赛伯斯特和萨瑞卡的直售给赛尔号RMB精灵确立了一个明确的价位——40R左右,之后这种直售模式成为RMB精灵售卖的主流方式一直延续了下去。15号,星空擂台开启挑战。22号,首届精灵嘉年华正式开幕,嘉年华的内容本质上是小游戏,是官方想要把小游戏发展壮大的尝试。29号,炎魔诞生,定价50米币比鱼龙王贵了些。但炎魔的强度确实对得起他的价格,热血强化攻速后大招推队几乎无人可挡,在2011上半年是强化推队流的主力代表,和吉米丽娅一样制霸巅峰环境的付费精灵。
5月27号,基地系统大升级,基地系统也是开服就有的老内容了,这次更是新加了好友串门和挑战基地展示精灵的玩法,这是官方把基地系统和精灵系统联系起来的一次尝试,在当时也确实火过一段时间。6月3号,作战实验室开启,成为了玩家重要的娱乐PVE玩法,平民玩家也有机会在这里体验到系统给的鱼龙王等付费精灵。10号,卡修斯、迪符特两任山神开放挑战获得,为平民玩家提供了新的强劲战力。卡修斯的乾坤反转首创了偷取强化效果,迪符特的尖峰号角是第一个有着两条技能效果的攻击技能,这些都丰富了精灵技能的设计。17号,始祖灵兽的登场又给氪金玩家的阵容增添一员猛将,始祖灵兽有着全面丰富的技能组,一出场就深刻影响了巅峰环境。同周更新的太空温室是赛尔号上比较少见的农场种植玩法,为精灵养成提供了不少资源。24号,精灵捕猎场开启,成为了玩家捕捉精灵的好地方,也为后面神狐一族的剧情提供了舞台。
2011上半年赛尔号的各方面都仍处在长足发展中,其中尤其是精灵养成对战系统的着重发展,增添了许多我们耳熟能详的PVE关卡,PVP方面则是开始了氪金精灵和平民精灵的对立。此时的巅峰之战PVP在整个游戏里已经颇具重要地位,所以我们要重点介绍精灵对战环境的演变。在整个2010年,玩家们经过一年来的摸索不断改进新的PVP战术,之前讲过年初的主流就是强化流和控场流。面对强化流,玩家也是在很早就发现了消除强化的技能,强化流就用消强技能来对付,在不断的对弈中,玩家又发现了攻击速度强化往往可以不给对手打出消强的机会,于是攻速强化流逐渐崛起,代表技能雷神觉醒、热血等;同时在控场流这边,玩家也是摸索出了不同技能的控场率各有高低,发现年末新出的控场技能例如幻化之火、灵魂干涉等技能命中率高。于是到了2010年末2011年初前后,攻速强化推队占据主流,带有高概率控场技能的精灵也普及开来,再加上元旦档出现的火妈传承战术,2011上半年的巅峰环境就是被这些精灵所统治。不过很快的,暑假里出现的各种新的效果和战术将会把这个脱胎于上一时期的传统体系彻底打破。
(三)2011年暑期(2011.7-8)
每年寒暑假都是赛尔号进行大幅度更新的时候,今年也不例外,2011年暑假是大害频发、高能迭起的一个暑假。7月1号一上来就发生了一场大变革,原本的伏魔空间扩展为空间裂缝场景,并且在之后将新出更多PVE挑战关卡,成为接下来数年的PVE圣地。而伏魔空间本身也是更新了一只有深远影响的精灵——加布,这是全赛第一只有先手消强技能的精灵。前面说过,在2011上半年制霸巅峰的有两大战术流派:一是以炎魔为代表精灵的攻速强化后大招推队,另一是火妈传承接控场推队,一般的精灵都几乎完全无法招架,而且这些代表精灵大多是付费精灵,对平民玩家造成了很大的不平衡。加布的登场打破了这种局面,因为有高昂龙吼技能无视对手速度值直接先一消强,无论是什么传统的强化战术都会被直接瓦解,一时间加布踊跃出现在巅峰环境中。官方似乎也是看到了先消技能的重要性,在后面的巅峰之战第四、五、六赛季奖励中逐步放出了不少技能刻印让数个技能变成先消技能,先消技能的普及让旧时代的各种强化推队战术宣告破产,开始了强化和先消的博弈,PVP对战的复杂性上了一个新的台阶。
8号,太空迷宫玩法开放,这也是位于空间裂缝的PVE关卡。同时更是更新了一只重量级RMB精灵——自爆蝶斯特尔,斯特尔的获取方式还是老一套的使用付费道具捕捉获得,但她的技能效果可是相当前卫。先二的暗影自爆直接炸掉对方精灵一大半血,然后我方轻松收割。单看这一效果也没什么,顶多也就是个很难快过的自爆,但是随后29号的巅峰之战第四赛季给了她一个技能刻印,暗影自爆加了一条让对手疲惫的效果,这一条效果在当时是一记重磅炸弹,引起了玩家中的巨大轰动。具备了这一超前效果的斯特尔有了质的飞跃,相当于是用一只精灵的牺牲换取对面的回合差,这一个回合差就可以为我方提供足以奠定胜局的优势,而且对手几乎没有办法阻止斯特尔开出暗影自爆,往往只能眼睁睁地看着被控。一时间,自爆蝶成为了氪金玩家的顶级辅助,甚至有的玩家准备了好几只,玩家之间的不平衡拉大到了极致,RMB精灵就此开始统治巅峰。
15号,第三届精灵王争霸赛罗格杯开始报名,娱乐PVE玩法幸运大作战开启,同时开放了Y星为朱雀菲尼克斯预热。28号,赛尔号第一部大电影——寻找凤凰神兽上映,潘达、布尔德、佐洛可以在次日更新后凭电影票上的码兑换获得,就此开创了大电影精灵这类特殊的精灵分组。
29号的更新中更是出场了一只至强的RMB精灵——托鲁克,几乎可以说他就是2011年最强的精灵王者。托鲁克有着当时全赛最高的115的速度种族值,甚至官方都给了他“速度之王”的称号。不只是速度快,托鲁克更强的地方在于开创了全新的连环控场效果,技能致盲旋风在五回合内只要先出手就有极高几率使对手害怕,而以托鲁克的速度先出手不成问题,所以这个技能几乎是使用一次就相当于是五回合的高概率控场。虽然不久后就将控场概率下调成了50%,但依然没有改变托鲁克顶级大害的地位。在当年无论是面对什么精灵,托鲁克都有着近八成的胜算,如此强悍的实力使得托鲁克制霸巅峰长达两年之久,直到13年下半年在新一代大害的打压之下才退出环境。同周,异能精灵初次登场,并将在赛尔号接下来的两个月内展开属于他们的篇章。
8月5号,趁着大电影的热度,四大神兽之首——朱雀菲尼克斯正式登场。作为四大神兽之首,朱雀的实力也是最为强劲的,种族值是标准的神兽级别且分配优秀,技能组效果全面,多个150大招、弱化、引爆、回血、挡伤、先手应有尽有,从而造就了多种不同刷法和配置的朱雀驰骋巅峰之战。策划为了拔高朱雀的精灵强度、拉开其与前面精灵的实力差距,给她设计的大招凤凰九重天不光消除强化还附带概率烧伤,还有凤之磐涅解除弱化并回满血,这是首个两条正面效果的属性技能,这种双效果的技能在当时都是开创性的,开辟了叠技能效果的新发展方向,对后世赛尔号精灵的发展起到了深远影响。朱雀的挑战入口也不再和之前一样需要等特定时间找星球场景,直接去Y星就可以随时进入,而且朱雀的挑战场地也是开放着其他三大神兽的挑战通道,让玩家不用再等特定的时间了,既方便了玩家又为神兽挑战关卡提供了很高的参与度。
12号,布莱克开放挑战获得,第一只异能精灵杰尼作为奖励给予争霸赛中冠军队伍的赛尔们,异能精灵有着独特的特质系统和异能加成,让他们有着不菲的实力,这些精灵都成了平民玩家的助力。同周,火刃超进化为炽焰之刃,有二代加成的爆速炽焰之刃可以超越托鲁克1点速度值成为极限速度记录的保持者,不过因为其本身的实力一般,并没有动摇托鲁克在巅峰的统治地位。
19号,异能星剧情正式开启,异能胶囊和异能晶石更新,前者可以捕捉异能星上的野生异能精灵,后者可以让普通精灵培育成对应的异能精灵,这些道具使得之后异能精灵很快普及开来。26号,血魔泰沃斯登场,凭借着命运之击技能在PVE有一番作为。同周,RMB精灵赛伯斯特登场,凭借着优秀的实力和当时为数不多的先一消强影响了巅峰环境,进一步加深了付费精灵对PVP的统治。
总之,2011年暑期是赛尔号巅峰环境一次大洗牌的时期,在这场洗牌中传统的体系被打破,古典的强化流等战术被打败,新出的技能效果建立起了新的秩序;融合精灵、BOSS精灵等老一代霸主退居二线,RMB精灵逐步霸占巅峰。顺带一提,这段时期也是赛尔号和其他机构联动的高峰期,与果然多、比巴卜和未来星的联动都发生在暑假期间,这也是赛尔号乃至淘米公司正处在兴盛的表现。
(四)2011年下半年(2011.9-12)
9月9号,雷伊、盖亚、卡修斯和布莱克四位明星精灵在赛尔号的牵线下组成战神联盟,标志着精灵主角团队的正式形成。战神联盟的成立不光是赛尔号剧情中的大事,更是影响到整个IP的发展方向,日后淘米也是将战神联盟推广到动画、电影,使其成为了赛尔号的代表。而在剧情中,战神联盟的成立也使得剧情发展步入了一个新阶段,此时裂空星系的探索已经来到末尾,策划却放弃了之前一个星系接一个星系推进的探索叙事,转而写起战联穿梭于各大星系除恶扬善的英雄故事,也回过头去更新之前老星系的场景了。不过这段战神联盟剧情更新的很不连贯,倒退回古典时期的杂乱无章了,2011年后期的剧情都比较杂乱,甚至还有神奇的元素之星和神狐一族剧情双线同时进行,直到螺旋星系的剧情才开始重新规整。
23号,团战之王萨瑞卡登场,对巅峰环境引起了巨大轰动。萨瑞卡的独特之处在于开创了全新的连续强化效果,斗志高昂技能可以在三回合之内每回合都进行攻速加一的强化,在当时没有消除回合类效果的技能,这样的连续攻速强化推队即使是有先手消强也无济于事,一时间竟没有有效的反制措施。不过好在这种连续强化仅为萨瑞卡所独有,没有进一步普及开来,强化和先消之间博弈的平衡才没有被打破。至此,斯特尔、托鲁克、赛伯斯特和萨瑞卡四大RMB精灵被玩家合称为2011年的巅峰四害,他们以远远超出当年正常水平一大截的极高强度霸占了巅峰环境,直到2012上半年才开始被逐步追上。由于在2011下半年时间里四害的统治带来巅峰环境高度的固化,以及付费玩家和平民玩家之间极大的不平衡,这段时间里有大批的玩家退游,从吉米丽娅开始到巅峰四害统治的时期是赛尔号历史上第一波玩家大规模退游浪潮。不过所幸的是此时的赛尔号除了精灵对战PVP之外还有许多丰富的玩法能留住玩家,而且新入门的人数远多于退游人数,玩家规模仍在持续增长,所以并未影响到赛尔号的继续兴盛。
30号国庆档,异能王奥尔德开启第一个试炼的挑战。奥尔德的挑战模式和谱尼一样是几个试炼(封印)加真身的模式,而且都是缓慢更新了数月才最终开放获得。奥尔德的挑战难度比起前面的谱尼和神兽进一步升级,成为了PVE玩家们新的终极考验。同周,技能石系统诞生,成为了影响精灵对战的重要因素。技能石让所有精灵都可以拥有任何属性160威力大招,进一步丰富了精灵技能的多样性和复杂性,玩家可以把精灵的一个技能格子安装上技能石,利用属性克制原理在PVP对战中防备天敌,在PVE关卡里攻克BOSS。
10月14号,空间裂缝场景新添PVE关卡空中列车。11月4号,PVE挑战关卡训练师之门开启。12月9号,RMB精灵九尾火狐诞生,他的九尾现世技能开创了首个全属性强化,同时这也是赛尔号第一个三段超进化,为2012年超进化浪潮中涌现的二段超进化开辟了道路。九尾火狐也是开创了一种付费超进化的新模式:花费米币尝试超进化,可以先用赛尔豆尝试几次,每次都是有概率超进化成功但有保底。这样往往费用在几块到十几块之间,后续的二段超进化精灵大多是这种模式。16号,珀伽索斯开放获得,天马行空技能开创了本攻双防速度加一的天马式强化,先二的极限光束可以在一定程度上限制自爆蝶,综合来看有着不错的实力,对巅峰环境起到了不小的影响,而且也是他的超进化在下一年拉开了超进化浪潮的序幕。23号,瑞尔斯开放挑战获得。30号元旦档,这周更新了新活动圣地之门的试炼,祖系一族在每年的这个时候出来搞活动也是惯例了,这个活动就是十二轮挑战最早的原型,十二轮挑战将会在明年成为游戏的重要内容和无数小赛尔的情怀回忆。
在2011下半年,赛尔号的游戏内容甚至是整个IP都取得了重大进步,战神联盟的出现为之后的游戏内剧情、电影和动画都找到了好的题材。而在最重要的精灵方面则是完成了一波大洗牌,RMB精灵崛起并称霸巅峰,而且带头把精灵强度又提升了一个台阶。
整个2011年精灵设计的发展是各种新出的强力效果层出不穷,技能效果不断丰富。毕竟基础的标准技能模板早就普及到每只精灵都有了,要想拉开差距比的就是技能效果的强度,谁的技能效果更强劲更先进,谁才能成为巅峰大害。另一方面,官方也是开辟了叠技能效果的新发展方向,双技能效果的设计开始出现。随着新一代强力的技能效果出现,一些老的技能效果显得有些鸡肋了,精灵需要具备的效果也增多了。如果一个技能只有单条的鸡肋效果,相比其那些强力的新技能就明显较弱了,玩家在战斗中肯定更倾向于消耗珍贵的出手机会来换取较多、较强的效果,于是策划很机智的将两条不算强的技能效果组合到一个技能上,或者在不是非常强的技能上再加点添头效果,以这样的方式来平衡精灵携带的技能之间的强度差距。虽然这时的早期双效果还只是用来给偏弱的技能打补丁,但未来在下一阶段这种设计将会深刻的影响赛尔号精灵的发展历程。
(五)2012年寒期(2012.1-2)
1月9号,赛尔号动画第一季震撼首播,同名动画的放映对赛尔号页游的发展也起到了很大的影响。为了给动画做宣传,同时也为了让那些从动画引流过来的玩家适应游戏,官方从去年12月30号元旦档更新的主线剧情开始加入了动画片主角三人组来和玩家小赛尔一起冒险,不料动画三人组加入后却喧宾夺主的挤占了玩家小赛尔的存在感,引起了页游玩家对他们的厌恶。而且子供向的动画引流来的大多是低龄儿童,为了迎合他们的需要,页游主线剧情在动画三人组出场后变得幼稚,这更加使得游戏玩家对动画产生厌恶,游戏党和动画党逐渐变得水火不容。后来随着游戏剧情和动画剧情逐步更新带来的不一致,两者最终分道扬镳,动画三人组也在2014上半年的泰坦星系剧情中默默退出了主线任务。页游和动画最初的设计都是面向八九岁低龄儿童的,但是随着时间推移和页游的不断发展,2012年页游玩家群体的年龄已经来到了十多岁。淘米想要将游戏和动画联结起来打造品牌效应,但却忽视了两边主要受众的年龄段差别,这就注定了这次联结的失败。
1月6号,金豆铸造功能开放,这个有点类似于今日钻石任务的前身,让平民玩家也能免费体验付费商品,一定程度上缓和了平民玩家和氪金玩家的矛盾。同周,2012年的年费精灵——天幕四龙将登场,首先出场的是冰龙弗里兹,被咤克斯黑化后反杀咤克斯也是创造了赛尔号的早期名场面。13号,空间裂缝新增镜像挑战玩法。巅峰第四赛季结束,更新了第一只巅峰奖励精灵——巴克迪,开启了通过巅峰之战获得精灵的先例。20号,动画片主角精灵米咔开放获得。
2月3号,在四大星系兜兜转转了半年之后,策划终于决定开启全新的第五星系——螺旋星系的剧情,从麒麟的召唤篇章开始主线剧情又彻底回归了正轨,步入了全新的时代,此外从这时开始主线任务里不再有精灵对战了。不知道是不是受到新出的同IP作品赛尔号2的影响,我感觉这段时期部分精灵的立绘有很浓的赛2画风。10号,昼魔杰恩斯登场,他凭借着惩戒之光技能的大额百分比伤害在PVE大显身手。2月底的两周特别水,很大一部分活动是老精灵的回归,甚至让炎魔、炽焰之刃来做航行日志的头条,或许当时的玩家绝对想不到这些都是旧时代末尾的宁静,一场划时代的大变革即将到来。
(六)2012年上半年(2012.3-6)
3月9号,随着赛尔号的航行进入千日之际,游戏内容上也是发展到了一个新的时代,而新时代的开端就在于本周更新的圣光天马VS巨石灵王活动。在这场十二轮挑战活动中,圣光天马和巨石灵王双双完成了超进化,两只精灵在当时都是刚出场不久的强力精灵,是正火热着的明星,而且还是超进化这样的噱头,自然是引得无数玩家纷纷参与,这次的活动开创了一个很好的先例,可能官方都没想到能如此火爆,于是后面大量的活动都效仿着这个模式,一时间掀起了一股超进化的潮流,十二轮挑战也由此发扬光大。十二轮挑战顾名思义就是要完成十二次挑战,往往是在特定的一小时活动时间里每五分钟一轮,所挑战的精灵的等级会逐渐降低,最后变成一个二三十级的简单挑战,战胜就可以获得精元和超进化道具。说回圣光天马和巨石灵王两只精灵本身,他们虽然拉开了超进化浪潮的序幕,不过他们的超进化设计还是旧式的,只加了10点种族值和一个技能,此时的超进化还没有太大的发展。这也是超进化第一次向平民玩家开放,在此之前超进化只属于少数RMB精灵。圣光天马和巨石灵王的入手简单到几乎没有门槛,只需要通过难度极低的挑战,属于是全民获得,而且这两只超进化精灵的强度不菲,足以和除了巅峰四害以外的所有精灵一较高下,如此简单的入手和强大的实力,让他们成为了平民强力精灵的代表。在之后的十二轮活动中陆续更新了一系列超进化的平民精灵,对精灵养成对战体系产生了巨大影响,在对战方面结束了RMB精灵对PVP巅峰环境的统治,平民的盛世来临了;也让旧时代的PVE关卡和BOSS有了上了一个层次的简单打法,促进新时代的挑战发展得更加复杂;精灵设计方面确立了超进化作为强化精灵的主流发展方向,并一直延续至今。而这一切的开端就在于这周更新的圣光天马VS巨石灵王活动的诞生,故此笔者认为本周的更新是第一世代上半叶的结束和下半叶的开始。
3月16号,青龙守卫争霸赛开始,和之前每年暑假的精灵王争霸赛一样是玩家分队比赛的活动,之后还有其他神兽的。4月1号,鲁加斯超进化——鲁迪诺斯上线,获得方式也是类似十二轮的挑战。鲁迪诺斯的这次超进化改变就很大了,新增了三个技能并且种族值大幅提升,这不仅开创了新式的超进化,也是正式确立了以超进化来增强老精灵的路线,超进化不再是只属于少数明星精灵的了,而是用来让被遗忘的老精灵重回环境。自鲁加斯之后,蘑菇怪、魔花仙子、钢牙鲨等一众开服精灵陆续超进化,也奠定了官方日后不断翻新老精灵炒冷饭的发展方向。27号,布里克VS帕罗狄亚活动更新,这两只都是全新的精灵。其中帕罗狄亚对精灵对战体系起到了重要影响,禁制领域技能可以在五回合内让对手的强化失效,在当时是对抗萨瑞卡连续强化的唯一高效手段,在一定程度上打击了萨瑞卡对巅峰的统治;而龙族秘咒技能可以100%清除对手所有技能两点PP值,开创了一种新的攻略BOSS的方法——清PP战术。
5月25号,北斗七星殿贪狼封印开启,这是重量级精灵星灵王的预热活动,后面还依次更新了其他六星的封印,前后足足预热了大半年之久。6月1号,更新了尤米娜VS魔域仙子活动,尤米尔、魔花仙子开放超进化。尤米娜比起尤米尔只加了10点种族值,仍是旧式的超进化。不过魔域仙子就,不光极大的提高了种族值,新技能的数量也增添到了五个,藤蔓生长技能每回合回复体力并且连续强化双防,加上大招魔域之藤的吸血,让魔域仙子替代了丽莎布布成为新一代PVE万金油精灵。8号超NO精灵哮天犬加瑞尔登场,这只精灵本身没什么特别的,不过却带来了有开创性的赛尔装扮——天神套装,装备套装的任一部件就可以获得一条效果:使加瑞尔的大招天光烈袭威力提升到160。这是首款可以为精灵增加效果的加成装扮,扩展了赛尔装备为精灵提供加成的新方向,之前的装备都只是为精灵增加能力数值。15号,洛吉拉斯超进化开启,可以进化为洛拉托兹和炽翼火龙,这是首只二段超进化精灵,入手方式和前面的九尾火狐差不多。超进化剧情还给洛吉拉斯增加了一个天幕火龙伯恩尼之子的新设定,可见赛尔号最早期的设定到了第一世代下半叶已经开始被补充和修改了。同周还有钢牙鲨超进化成巨齿鲨,垃圾精灵终于翻身成为了强力精灵。
6月21号,赛尔号有史以来参与人数最多的重磅活动——雷伊VS迈尔斯更新了。这场十二轮挑战的双方一个是主角精灵雷伊,另一个是铺垫了一个月的第二只圣灵系精灵迈尔斯,只要是参加活动就能获取,雷伊还能开启专属特性,如此重磅的奖励自然是吸引了无数玩家前来参与,再加上同名电影的大力宣传,也是为这个活动吸引了不少关注。到了22号下午1-2点的活动期间,赛尔号的在线玩家数量更是达到了有史以来的最高峰,活动场景里人山人海的无数小赛尔站满了整张地图,所有参与了活动过程的玩家都收获了丰富的奖励和一份美好的情怀回忆。雷伊VS迈尔斯活动的大获成功标志着赛尔号页游在2012年中期达到了极盛,此时的淘米可以说是儿童游戏市场里当之无愧的日不落帝国,赛尔号IP的发展也是如日中天,电影、动画、各种周边产品蓬勃发展,这是赛尔号发展得最好的时代。
在2012年上半年,不知是不是官方意识到了去年RMB精灵大行其道造成的负面影响,今年开始大力推行平民化改革,推出了一系列全民性质的活动,赠送了许多强力精灵和海量道具,改革取得了成功的结果,赛尔号自2012年3月起步入了全新的盛世纪元。在上半年陆续推出的超进化精灵和十二轮活动精灵的带领下,精灵对战环境又完成了一次大更新,在这场洗牌中平民精灵重新崛起,结束了付费精灵的一家独大,不过对待上一年的RMB精灵也不是完全淘汰,像巅峰四害这种超前的RMB精灵此时依然强势,这一方面是因为他们的强度实在过高,另一方面也是官方照顾氪金玩家的利益,而且老牌明星精灵战神联盟、融合三主宠在新环境中也仍有一席之地,让老玩家也能顺利的融入新环境,这些都成就了这一年赛尔号稳定繁荣的局面。归根到底,这次新一代平民精灵出场导致的环境更新不是一次完全意义上的用强力新精灵取代落后旧精灵的迭代,更像是把精灵整体强度水平提上去以缩小上一年拉开过大的精灵强度差的平衡性调整。
(七)2012年暑期(2012.7-8)
6月29号,暑期梦幻夏令营开启,标志着今年的暑假档期到来,夏令营活动更像是一系列活动的集合,通过许多小活动获得活动货币来兑换奖励,后面几年的数个暑假都有这种夏令营活动。7月6号,战队总动员活动开启,更新了一些炫酷的新装扮,把战队这个稍微被边缘化了的系统再提了一下。星际座驾系统诞生,扩充了赛尔的装扮系统,也一时受到喜欢酷炫的玩家的追捧。13号,萨帕克超进化为萨帕罗亚,她的幻彩粉尘技能开创了最早的令对手进入随机异常状态效果,俗称天意控,不过因为她本身实力一般以及这个技能只有50%的概率出发异常,还未必是控制类异常,所以此时的天意控效果并未引起什么影响,直到2014年年初才被玩家所重视。同周还更新了黄蜂战将套装这个第一款为精灵提供数值加成的赛尔套装,虽然只提供一些体力值,但也是开启了数值加成套装的先河,为后面推出的天虎战将等影响环境的强力套装打下了基础。27号,阿尔比零超进化——阿诺比零、时空之零登场,是二段超进化精灵,时空之零的大招时空漩涡首次实装了消回合效果,魂印则是开创了对手属性技能失效的效果,不过还是由于她在巅峰并不热门,而且在当时的对战环境中对断回合、封属并没有什么需求,所以这些效果没有流行开来,等到了后面第二世代才发扬光大。
8月3号,天使波拉克斯、恶魔卡斯托尔双双重磅登场。他们两个从技能组到魂印全是对应的设计,其实力都足以对巅峰环境产生影响,天使的魂印每回合概率解除疲惫,恶魔的魂印则是解除害怕,很明显是针对斯特尔和托鲁克,也确实起到了一定的打击作用。他们的入手方式也很值得说道,是通过挑战活动积攒道具兑换获得,不过由于活动时长限制光靠挑战获得的道具数量是不够的,必须要付费购买一些才行,也可以直接花费约40R买足道具直接入手,因此他们俩应该算作是RMB精灵。撇开限时的活动时间不谈,这种可以通过挑战活动关卡入手也可以付费一键获得的精灵获取模式可以说是后面第二世代至今的精灵活动关卡的雏形。
17号,雷伊雷光之翼的预热开始,空间裂隙的新副本黄金十二宫开启,这也是当时玩家很喜爱的PVE关卡。24号,布林克斯二段超进化为布尔扎克、寒冰之魂/裂冰之魂,首创了分支超进化的先河。同时还有七夕鹊桥之约活动中确定了雷伊和阿克西亚的CP被官方所承认,原本这是由同人玩家炒起来的,现在也是终于得到了官方的认定。31号,魔圣尤尼卡开放获得,在幻舞邪轮等强力技能的加持下改变了巅峰环境,成为了平民的得力干将。同周,单属性次元系出场,赛尔号经过两年多的时间之后终于再次更新单属性了,从此开始了一年一个新单属性的更新节奏。
(八)2012年下半年(2012.9-12)
9月7号,机械塔克林实装,这可是小赛尔的老朋友了,早在龙族传奇剧情里就出现过。实装的机塔虽然换了模样,但好歹也是满足了玩家的情怀,机塔的出现也是赛尔号填坑的开始。同周,最后一只组队BOSS洛拉菲德登场,这是组队系统最后一次短暂的在玩家中产生热度。14号,一只重量级的精灵登场,格鲁奇高超进化——格鲁斯特,就凭一个地心引力技能在两回合内每回合附加200点固伤,使他一步登天成为了远超一般精灵的大害,只要没有一上来就把他控住让地心引力开出来了,几乎没有精灵能抗住他附带固伤的输出。记得在鼎盛时期这两年,玩家圈子里逐渐出现了一种规则对战的玩法,就是玩家自行组织用特定精灵进行PVP对决,一般对精灵的规定有五条左右,比如禁止RMB精灵参战等,因此俗称五非对战。五非规则的其中一条就是禁用格鲁斯特,虽然他是平民精灵,但却和托鲁克等RMB精灵一样被ban,足见它的强度是有多么离谱。
9月28号中秋国庆档赶到一块了,更新了雷神雷伊VS魔神艾里克的重磅活动,艾里克开放获得,雷伊正式觉醒了雷光之翼,可以增加少许能力值并改变成新外观,这是全部精灵中独一份的特权,彰显了雷伊的主角身份。同周,异能王奥尔德终于可以获得了,虽然有点出晚了,但在当时的环境中还算强力精灵,奥尔德有着仅次于谱尼的种族值和优秀的技能配置,安详之歌技能既有弱化还有很大的概率控场,神圣祷告技能在四回合内每回合回复1/3的最大体力,在当时是很容易就让对手的输出作废的回血,种种技能效果给了奥尔德不菲的实力,五非对战中也有一条规则是禁用他的。
国庆档过后,从10月12号起,游戏剧情步入了麒麟与恶灵兽篇章,恶灵三巨头出场。11月2号,真假万圣王活动更新,万圣将军拉摩斯VS万圣王奥莱德,两只精灵依旧是十二轮挑战的入手模式。7号,超银河梦幻空间副本开启,并后续逐步更新了极限法则、梦幻精灵大乱斗和折光幻阵等玩法,此外还开创了使用梦幻宝石来强化精灵特性的功能,现如今副本早已关闭,只留下了精灵特性强化器。2012年里大量的全民活动免费赠送了海量道具,造成了玩家手里的资源泛滥,培养极品精灵变得易如反掌,为了保留养成精灵的挑战性、让玩家花费时间和精力,策划就要不断扩充新的养成项目,特性强化系统就是其一。16号,本周更新的剧情里,缪斯以神秘人的身份首次出场。30号,千臂将军比莫拉VS黑天马克利萨活动开启。同周更新了加成装扮祝福腰带和赦免腰带,其效果分别是少许增加精灵的技能命中率和闪避率。官方还开创了装备打造系统来升级这两个腰带,不过由于升级花费米币太多加成却很少,这俩装扮并没有引起什么影响,装备升级的思路也就被放弃了,属于是较为鸡肋的尝试。12月7号,RMB精灵蛟龙朵格纳特登场,预告了明年年费灵蛇一族即将出场。28号元旦档,百变将军纳斯琪VS圣光天马活动更新,恶灵三巨头最终全部开放获得。同周,合金赛伯斯特登场并与金翅托鲁克、魔化萨瑞卡组成了最初的X战队,这三只精灵就是的单纯的换色变种形态,能力和原版一样就不多赘述了。2013年1月18号,铺垫了十个月的麒麟终于首次在剧情中正式出场。同周,这一年的生肖年费——灵蛇一族四大首领正式登场了,不过真正被玩家普遍认可为年费精灵的则是另有其人,这就是下一章要讲的内容了。
2012下半年的更新烈度就不如上半年,巅峰对战环境的更新变动放缓了下来,精灵强度趋于稳定。到了这一年末期,虽然十二轮活动一直有在推出,但是新出的精灵却让人感觉没有前面几个月的强劲了,这就是大洗牌结束后带来的稳定,但这样的稳定没有持续太久,等到2013年寒假新的风暴又将来临。
整个2012年是赛尔号平稳发展的一年,游戏内容在各个方面都有所发展但却没有大步的跃进,总体处于稳定的繁荣兴盛状态。赛尔的新装扮不断更新、精灵养成道具越来越丰富、赛尔号飞船场景换新、各种小游戏不断出新等等,这些细碎的小内容虽不至于具体讲述但其存在也是有很大意义的,表明了这一阶段的赛尔号以精灵养成对战系统为重、各种玩法全方面发展。在重点的精灵玩法上,2012年的精灵设计也是延续了上一年的发展方向,一方面不断推出新的技能效果,另一方面逐步普及双效果技能。我们也可以看出,很多2012年新开创的东西都为赛尔号在下一世代的发展历程打好了基础,比如消回合、天意控等新效果,还有为精灵提供加成的赛尔装扮,以及挑战活动关卡的精灵入手方式,它们在这一年只是昙花一现,却在之后的时代里产生了巨大的影响。
(九)总结
鼎盛时期是赛尔号乃至整个淘米公司历史上最为巅峰的时期,这段时期的赛尔号页游各方面内容全面发展。其中精灵养成对战系统着重发展并从众多玩法中脱颖而出成为游戏的重点内容,其内部PVP、PVE两方面并驾齐驱。而且由于这一阶段精灵系统的重点发展,剧情主题也从宇宙探索转变成了精灵故事,精灵的设计也不断发展增强。玩家群体的规模在2012年时达到了顶峰,使赛尔号成为了现象级的大众游戏。这两年时间里赛尔号的IP飞速发展,同名的小说、漫画、电影、动画、衍生页游和手游不断涌现,各种周边更是层出不穷。这段时间也是淘米的巅峰,2011年淘米公司在美国成功上市,动画和电影也首战告捷,让淘米确定了要大力进军影视界的发展方向。不过淘米还是高估了自己的实力,全力发展动画电影这步棋走得并不是很好,以至于成为了下一阶段赛尔号和淘米由盛转衰的直接原因。
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