前言:
本篇是基尔瓦联机十字军模式的最终攻略篇,会尽可能涵盖联机基尔大部分的细节(包括初版以及后续更新的部分,方便大家观看),并对各种打法以及点数的计算进行一定程度的讲解,并且会保证持续更新我联机游玩基尔瓦的经历以及相关的问答环节。
【资料图】
还是例行申明,因为本人长期玩单机,联机仍处于萌新状态。本篇讲述的保内操作虽然能使基尔瓦出保数据很好看,并不一定是最优打法或者唯一打法,并且受限于国家与单机因素,很多出保后十字军的打法并未经过测试。观众老爷们需要根据自己的喜好选择对应的打法,后续如果有其他大佬补充新的打法我也会持续更新的。
仍然是感谢扁指导给了我这个萌新上台跟诸多联机大佬一起竞技的机会,也感谢忘川老师的指点、匈雅提大佬开发的新打法以及群里其他联机大佬的意见与帮助。后续扁扁可能会出相关的视频讲解,本人因为电脑比较烂不太可能出视频,再次感谢一下。
我个人认为玩好欧陆主要看三大能力:外交、运营、军事。本篇攻略也尽可能围绕这三大内容展开。
外交形势:
因为欧陆风云每一把外交形势都是随机的,所以下面讲的只能作为参考,实际上在我们游玩任何国家的时候都需要及时的对不同的外交局势快速的做出决策。个人比较推荐新手优先在自身硬实力不足时优先提高外交能力,打不过ai还不能利用ai吗?把ai刷的团团转也是一种乐趣呀~
基尔瓦周国国家不是很多,要么是同教兄弟,要么都是孤儿原始宗教国家,加上东非地区发展度不是很高,所以在扩张方面可以奔放很多,考虑到十字军联机可能会结盟下帖木儿完成任务或者跟麻木结盟,所以完全可以无视ae扩张。 基尔瓦周围的外交形势相对比较稳定,所以扩张带来的经济增益上下限差距不会因为偶然性而显得差距很大,更加取决于玩家的扩张运营速度以及金矿会不会在你给出特权前就崩塌(说白了,全看技师水品跟人品)。
由于基尔瓦不需要特别注重外交形势,能减轻不少思考压力,也能减少更多的随机性,所以相对于很多大国强国而言,基尔瓦是一个相对比较适合新手在联机十字军模式下练习的东军国家(虽然相比之下西军自由市可以纯挂机更简单,但是没什么体验),能极大增强自己的军操、运营能力。(埃塞同理,不过极难的话埃塞难一些)
基尔瓦开局基本可以宿敌穆塔帕、阿朱兰、蒙巴萨,有一定概率萨卡拉瓦跟马林迪会宿敌基尔瓦,而基尔瓦可以反宿敌回去。基尔瓦宿敌的国家也基本上是我们扩张上需要解决的主要国家,所以要先摸清对手的情况才好规划后续的战略。
先看南边情况。 首先是坐拥三座金矿的穆塔帕,它是基尔瓦扩张路线上必须要击败的目标。很多新手基尔瓦玩家都认为尽早拿下金矿省份与上游贸易节点对于提升经济实力十分重要,并且穆塔帕开局是落后国家没有封建思潮且军科为2级,便觉得击败穆塔帕十分容易收益很大,但实际上穆塔帕可以说是三个扩张方向上最难的一个。 由于ai的外交鬼才马拉维在开局大概率会宿敌周围的三个国家——穆塔帕、通卡布、马库阿,这就导致后三者开局大概率会结盟在一起,但是穆塔帕有一定概率只结盟两者中的一个。 而基尔瓦在开局是没有马拉维的视野的,所以既不能保马拉维卡穆塔帕的扩张,也不能利用马拉维为我们打工,这也使得基尔瓦在进攻马库阿时要面对四个国家至少30K的兵力,而通卡布由于没有视野很容易让我们部队行进到未知领域的时候被ai反杀。 推荐新手在穆塔帕只结盟一个国家的情况单杀它,然后再考虑打马库阿与马拉维。马拉维有概率会保独马库阿,而我们吃地都是不合理要求,马库阿发展度又很低,所以完全可以不打勾强吃。通卡布可以不去打他,它大概率不会派兵参战,但有概率他会直接来打基尔瓦首都,所以要时刻注意家里情况,被换家后利用海军优势及时回救,穆塔帕要是来换家同理。
在把穆塔帕打残后,通卡布大概率会被马拉维宣。如果通卡布有刚果区或者大湖区的盟友,我们需要打他一下断盟,保证马拉维会宣他,这样在马拉维吞并它并且我们获取到马拉维视野后,基本可以宿敌马拉维拿羞辱。
老手的话尽量保证同时进攻马库阿、穆塔帕、通卡布,节约时间。 穆塔帕有极小概率不跟马拉维宿敌而与其结盟,基本可以考虑重开,兵力差距过于悬殊。虽然也有新的打法可以应对这种情况,但是操作要求更高,上限会差一点。 其次是岛上的萨卡拉瓦,它基本上必跟贝齐迷萨拉卡互相宿敌,其他小国会选边站队。理想情况下我们是希望这两个国家互相兼并的,这样他们就会因为战争而没有金钱修筑要塞,但缺点是ai打下土地后会很喜欢提高自治,此时我们再去占领下来就没办法手动压自治了。 需要注意的是马岛上有一个安特摩罗的国家,它国教是msl,一般情况下他会跟萨卡拉瓦结盟,但有时候它是没盟友的,我们可以提前拉关系,上岛后外交附庸。如果担心海战打不过不好上岛的话,也可以考虑要军通港通提前输送部队。
萨卡拉瓦有一定概率会宿敌基尔瓦与安特摩罗,在这种情况下,他与贝齐迷萨拉卡的结盟倾向很高,此时不要自信有军科优势宣战,同时开战的话即便有军科优势也容易被人海战术推下海甚至海军打不赢上不去岛。此时我们需要宣战没有结盟太多国家的马哈法利或者安特摩罗(大概率安特摩罗没有盟友),在我们消灭一个国家以改变岛上的外交局势后,萨卡拉瓦与贝齐迷萨拉卡基本会相互宿敌而断盟,我们逐一击败即可。
然后是北方局势。
蒙巴萨、马林迪、帕泰开局对基尔瓦态度都是比较友好,但是三个人都具有桑吉巴尔的节点,所以必须要拿下,其中帕泰是东非为数不多最适合种地的农田丝绸省份,一定要自己吃下来。 阿朱兰在开局时拥有摩加迪沙作为附庸,两个国家各拥有一个亚丁湾的节点。阿朱兰一般会为了卡我们选择与蒙巴萨、马林迪结盟,如果在之前没有拿到马拉维的羞辱,可以利用这点先后宣战蒙巴萨与马林迪,强吃阿朱兰在亚丁湾沿海省份并完成羞辱宿敌的目标(第一仗一定要羞辱,不然吃完他的实力下降就宿敌不了了)。
阿朱兰在结盟蒙巴萨、马林迪后基本只会结盟一个阿拉伯的小国,可以选择宣战阿朱兰并打勾蒙巴萨、马林迪,带着那个阿拉伯小国一起打,然后外交附庸下来,后续可以做地跨两大洲时代目标。
阿朱兰在开局一般还会宿敌阿达尔、马雷汉,并标红周边国家,可以视情况结盟这些国家来打工。帕泰由于开局会标红同文化的蒙巴萨、马林迪,可以考虑结盟来打工,后续可以外交附庸下来。
在实战中,外交形势可能还会有其他变化,我们需要根据自己对于完成黄金时代目标进行的战略规划及时地做出调整。
因为每个人战略规划不同,我会将其放在后面方便补充新的打法,但这一部分的外交决策最好与战略规划一起看。
国家任务与专属事件:
基尔瓦具有独特的任务树,聚焦于统一东非地区以及增强贸易发展经济,但对于出保就要进行十字军战争而言增益不是很多,尤其是缺少战斗方面的加成。
左一吞并索法拉给穆塔帕宣称,但一般开局就会打赞比亚地区,所以没用,拿下赞比亚地区金矿后会给我们解锁商人的一个特权,后面阶级部分会讲。
左二跟与波斯建立联系会出事件,选择建立练习可以给木耳的设拉子加发展度并设立大使馆,大使馆存在期间会给基尔湾与帖木儿刷金钱(0.25年收入)、点数(33% 50行政或者外交或者军事,1%三点数都拿)、宗教(给1稳定,3稳定就给50行政点)的相关事件。大使馆提供的加成效果是双方共享的,基尔瓦首都也会添加波斯大使馆。由于双方的贸易节点互不干扰,所以还是值得做一下的。
需要注意的是,开局结盟帖木儿是没用的,因为盟友的附庸不算我们的盟友或附庸。如果我们选择不设立大使馆的话,会增加20威望与20正统。另外,帖木儿如果变身德里、波斯、莫卧儿后,不确定大使馆还能否存在。
中线奖励非常不错,非常推荐去做。第一个任务要25商船,给基尔瓦北边蒙巴萨、马林迪、帕泰的宣称,后续给阿朱兰的宣称用不上,因为都是一战打完。
征服摩加迪沙后会出事件,如上图所示,摩加迪沙-2生产,给400块,首都州100繁荣,并升级首都的贸易中心,如果基尔瓦已经是二级贸易中心的话便会+3生产。
亚丁湾任务完成后给印度贸易节点的宣称,没什么用,打下阿朱兰后加公司就能完成。
宣称贸易霸权给永久15%贸易效率,基本上拿下阿朱兰开局的沿海省份就能把商人挂到古吉拉特,商船拉一下就能做完。
右二任务在有10条运输后给马岛宣称,因为马岛必打还要考虑登陆,所以必做。打完给马岛上商品产出buff,但因为马岛产物很垃圾,聊胜于无吧。
右一任务只需要我们在古吉拉特有个商人就能做完,吃完阿朱兰沿海省份造好核心就能挂商人了,给25年10%贸易效率。拿到的探险家没太大用,外交科技起不来的话只能探印度洋西海跟南非好望角。
另外在1480年前,基尔瓦只要虔诚值大于-5(开局基尔瓦虔诚值是-25),就会在九年内触发事件“设拉子人的ysl教和基尔瓦贵族”:30正统25神秘主义(虔诚值-25),所有视野内msl国家-30好感;或者-30正统25教条主义(虔诚值+25),所用视野内msl国家+30好感,以及10年内+2全国叛乱、-0.05正统。
推荐选前者,因为基尔瓦不需要看外交环境,我们因为会持续攻击异教国家,所以虔诚很容易靠近教条主义,就算是升4级军科时受到影响,最多也就多花费了30军事点,而我们军事点是比较富裕的。但如果选后者的话,容易出农民/贵族叛军,影响开局领土的自治度与繁荣度。
君主相关的专属事件会在下面的宫廷部分讲解。
还有其他相关的事件是与ysl教相关的,可以自行去欧陆wiki上查阅并自行判断如何选择,这里就不一一赘述了。
宫廷与政府:
基尔瓦开局君主属性为314,总能力为8,在联机国家里属于较差的君主,并且因为基尔瓦开局体量过小,请不到高级顾问弥补点数差距,所以使得基尔瓦在扩张种地方面很难有较高上限,需要玩家对于点数运用有较高的把控能力,这也是联机游戏里重要的能力之一。
基尔瓦有专属的君主事件,在开局君主死后且继承人成年情况下出权臣篡位事件,可以-2稳定换个君主并更换继承人,继承人能力一般比较好,但年龄可能较大与开局君主为同一家族,或者维持原有继承人但会减一稳定出一队篡权。选择权臣上台,后续事件要求让权臣禅让,同意出一队篡权,不同意-1稳定。
总的来说,这个事件可以帮助我们弥补基尔瓦点数稀缺的短板,所以早点让君主上马去死非常划算。因为基尔瓦需要大幅度扩张人力一般比较吃紧,在事件扣稳定后容易引发农民起义灾难,所以基尔瓦开局焦点行政也可以应对可能出现的篡位事件扣除大量稳定的问题。
但是更换君主也容易让我们的点数规划出现问题。开局君主虽然总体能力不行,但是我可以利用特权、顾问等方式将基尔瓦的点数获取控制在最优范围内,保证三项点数正好被我们充分利用完全。而较晚更换君主很容易因为需要提高稳定而欠缺行政点数,其他点数也可能出现过剩的情况,并且事件给的权臣属性并不固定,不一定总能力会比开局君主强很多,如果君主去世较晚,我们在总体点数的获取是亏的。
举个例子,在第四次十字军中,我是全程保持314君主在位,并且焦点行政,给外交特权,在出保时行政点富裕。如果选择这种开局,在权臣事件中选择了一个155的君主,并保持不换,看似总能力提高了三点,但因为要扣除3点稳定,我们在行政点数上会亏损很多,需要额外花钱提高行政顾问等级弥补。
或者说这个权臣上台的太晚,比如62年上台,离出保还有三年时间,虽然每个月获取的点数多了3点,出保可以多获取108点数,但是提高三稳定至少需要消耗我们3X130=390行政点,其实是亏麻了。
虽然我是比较推荐无脑换属性高的君主,毕竟点数规划能力不够强,也可以无脑提高顾问等级来弥补点数问题,但在测试练习时候,我更希望大家不要老想着换神君搏点数上限,先提高自己的硬实力。
需要注意的是,如果君主死了但继承人未成年的话是不会触发这个事件的,基尔瓦还是会由苏丹娜或者摄政议会执政。要是苏丹娜比较强力的话,我们可以一直让其连任,还能避免事件扣除的稳定,但如果出现摄政议会的话,这局基本可以宣布寄了,不过基尔瓦开局就能跟小弟索法拉联姻,基本都会给个苏丹娜。
在具有很强的点数规划能力后,我个人比较推荐开局君主上马主动送死触发权臣篡位事件或者苏丹娜执政,虽然有可能会议会摄政或者苏丹娜属性较差,但既然要当赌狗搏上限,风险自然是存在的,更可况开局君主4军事作为将领属性一般都不会太次。
焦点的选择在后续的特权部分会讲。
政府方面:
我们开局第一层改革采用的是东方财阀政治,这个政体会多一个商人,但是基尔瓦的教派本省就会多一个商人,即便是后面我们可以引导古吉拉特贸易还是会富裕一个商人在桑吉巴尔本埠收钱,所以选择伊克塔政体并选取增加税收的能力提高收入的话收入会更高一些,但我不推荐这样做。首先是我们的改革点较为紧缺,在联机模式下,我们需要尽快完成第三层政府改革所以一般不会切第一层的政体。其次是,在联机模式下,玩家操控的其他国家会比ai有更强的运营能力,从而是我们获取的贸易额变多,这就让切换政体带来的收益没有那么大。
第二层改革,我推荐选择“限制贵族特权”,即+15%税收,在联机模式下其收益是要比同层+5%贸易效率+30%贸易范围是要高的。
第三层改革选择地方议会以解锁时代法令+50%税收。
阶级与特权:
因为我们需要对基尔瓦的点数获取精打细算,所以特权方面的选择会比较多并且基本是围绕点数特权展开的,特权的选择跟后续的战略部分也有很大关系。主要围绕三个大问题:点数特权给一个还是两个?给哪种点数特权?是否要压制阶级影响力?
因为基尔瓦长时间处于战争状态,在不保持20王领以上的情况下,国内省份的自治度容易疯狂上涨。单点数特权的优势就是能够尽可能的压低省份自治度,尤其是赞比亚地区金矿省份。双点数的话,基本只能在拿下马岛或者首都种地后才能恢复20王领以上。以赞比亚地区为例,两者之间自治度大概相差15%。
给哪种点数的问题与前文的焦点选择的问题主要取决于基尔瓦在本局联机十字军中东军的角色定位以及联机打法。
阶级影响力主要跟忠诚度相关。因为基尔瓦开局的东方财阀制度,在我们给予商人过多的特权后,商人阶级影响力很容易超过60,这就导致我们扩张容易将王领降低到20以上或者不能及时恢复将其恢复至20以上。如果我们选择不给予很多特权并且不频繁召开会议,虽然能压制商人的影响力,但商人的忠诚度很难超过60,也就很难获取-10%种地花费的加成。也就是说商人的影响与忠诚度基本相关联。
也就是说我们在特权的抉择实际上可以转换为一个保内的战略问题:如何扩张?或者说我们是否应当先拿下赞比亚金矿区?
无论是联机战略还是保内(基尔瓦保内相当于单机)战略,我都放在下面部分来讲,这里只说四种特权的选择与优缺点:
一,双点数、不压影响力。自治度基本保内中后期王领高于20才能压住,先拿赞比亚的话金矿省份自治度巨高,需要更换打法才能压低金矿自治。好处是点数获取最多,在扩张中甚至可以上三点数特权,配合高难打法收益是最高的,缺点就是打法的问题。
二,单点数、不压影响力。自治度全程压得住,先拿赞比亚地区的话,出保基本上自治度小于10。虽然点数获取少,但难度适中,目前来看最稳定。
三,双点数、压影响力。仍然是开局先拿赞比亚地区自治度压不住,相对于单点数、不压影响力而言点数获取更多,多出来的点数种金矿收益也差不多,但是会少商人种地花费,实际上亏点数。
四,单点数、压影响力。不会有人会选这个吧,亏到姥姥家了。
综上所述,以我目前测试的结果来看,基尔瓦基本只有前两种大体的特权选择方案可行,与之对应的也有两种打法。
点数特权问题解决之后其他特权选择基本根据实际需求与是否压制阶级影响力相关。
教士:
减顾问花费:没撒好说的,联机基本开局就要上顾问 扩张狂热:无论是哪种打法以及后续的十字军战争都是要打异教的。
邀请国外学者、邀请花费减免:减种地花费的教派国家一般在北边,基尔瓦很难拉关系结盟要学者,不如直接特权,减免花费也要给,点数能省就省,反正影响力不超。
不给宗教社会:之前给是因为咨询了忘川老师的意见,不过忘川老师已经好几个版本没玩了对这个特权并不熟悉。经其他大佬提醒,这个特权是要求同宗同文化才有用,而基尔瓦基本上一半土地都是爬杆异教以及异文化,所以收益很低,也是我自己眼瞎一直以为同文化就行。 不给虔诚的外交官:不需要,干爆就完事了。
埃米尔(贵族): 减顾问花费:同上 扩大征兵:理由不变,人力很重要。
劫掠周边:影响力太高了,而且实际上恢复不了几个人,单机不错联机不太行,不压影响力的话可以给。 王冠之上的权力:不压影响力一定要给,这样才能不占用商人的特权格子并保证商人的高忠诚度,就是突然开会不涨忠诚还会影响操作,保内中后期开会给的任务都比较拉。
商人: 减顾问花费:同上
举债:理由不变
赞助艺术:拿威望,压影响力可以不给,保内一共就25~30威望。不压影响力要给,虽然-5%税收,不过也没其他好的特权给商人撑忠诚度了。 贸易舰队:不压影响力要给,不给无非就是多花点钱。
独占贸易权:种地前要给上,基尔瓦首都是节点可以吃到-15%种地花费。这个特权跟赞美艺术一样,无论影响力高不高都不太好拿掉,稍微亏点经济,看运气。
奇米:
提高税收、增加人力:基尔瓦一半领土都是异教,收益不错。但是给增加人力特权不要让王领降到20以下。
保障奇米自治、保障宗教少数群体权力:保证异教容忍大于0不吃异教惩罚还能享受上面的税收人力加成,美滋滋,也不影响宗教统一度。 给予自由:奇米忠诚大于等于60减科研花费很重要,特权拉满保证拔地或者出事件后依旧能保证奇米的高忠诚。
黄金时代目标选择:
基尔瓦可能完成的时代目标有:控制贸易中心、大都市、接纳文艺复兴、封建社会、地跨两大洲、羞辱宿敌。
控制贸易中心:桑吉巴尔港口一共八个,开局自己两个,小弟一个,马岛上两个,北边三个小国各有一个,其中开局我们拥有的桑吉巴尔岛是个二级节点,任务会把基尔瓦港口升到二级,也就是我们只需要花600块升级三个节点就能完成时代目标。看着很好,但实际上收益远小于代价。首先升级二级港需要15发展度,桑吉巴尔节点很多都不满足这点要求,需要我们花额外的点数种地就得不偿失了。我们开黄金是为了种地,种地才有钱,升级贸易中心在开黄金之前就非常伤经济。升级港口增强贸易竞争力基本是在抢队友的钱,而且也不会多太多贸易钱,不能回本。自己保内练习刷刷数据可以爽一下,但就像我说的,基尔瓦这个国家就是单纯的出保数据好看,实际作用没四大主力国那么大,所以联机十字军实战不要这么玩。
接纳文艺复兴:我们接纳的时间一般比较晚,传播到全国不是很现实,而且北方亚丁湾省份会开公司阻碍思潮传播,基本做不完。
大都市:因为要自己种文艺复兴(等队友传太慢了!!!),顺便种首都金矿,所以完成不难。唯一的问题就是顺序问题。经测试,先种地到30开黄金再种出文艺复兴比先开黄金种地大概多花110点数,实际上亏得不多。虽然可以让黄金时代早开好几年,但我们早开黄金比晚开黄金其实节省不了多少点数,晚开点数还是赚的。但是晚开我们一般不做大都市目标,而早做大都市会有更大的收益,下文会讲。
封建社会:我们开局就有索法拉作为附庸,周围可以选择附庸的小型tag非常多,是最容易完成的目标。如果选择先打赞比亚地区的话,推荐选择赞比亚地区的布图阿、通卡布、马库阿、隆达以及索法拉完成,因为这些国家所处的赞比亚地区全是异文化,并且部分地块产物较差,自己拿收益较低。而且附庸的方式也很讲究,后续会讲。在吞并索法拉后可以在亚丁湾附近选择一个tag附庸,出保前全转卫戍国增加部队上限。
地跨两大洲:阿朱兰大概率还会结盟阿拉伯半岛的一个国家,通常是哈达拉毛、迈赫拉,两者分数都在50以下可以不打勾强行附庸,后续可以在阿拉伯半岛再扩张一下或者没收一块地就能完成目标。
羞辱宿敌:先打赞比亚的话,在获取马拉维视野并且它吞并通卡布后基本可以与其宿敌,直接利用马库阿的宣称开打吃地拿羞辱。如果没能拿到马拉维的羞辱的话,就只能去拿阿朱兰的羞辱,可以先后宣战蒙巴萨、马林迪,不打勾羞辱阿朱兰并强吃其沿海省份(反正你拿不到任务给的永久宣称,怎么都是要花外交点的),切记第一仗要拿羞辱,不然先吃地容易让他实力降的太多不配当宿敌。
根据我们计划完成的时代目标也可以分为多种组合进行战略规划:
一,宿敌、大都市、五附庸。拿马拉维或者阿朱兰羞辱,五附庸看打法随便放,大概56年左右可以开黄金。
二,宿敌、五附庸、两大洲。先打北边阿朱兰也可以在56年左右开,先打南边的话基本62年后甚至64年开。
三,五附庸、两大洲、大都市。先打北边可能保证56年左右开,先打南边的话也是很晚才开。
个人比较推荐选择五附庸与大都市的时代目标,然后根据自己打法选择剩下一个时代目标。
如上文所述,我们开黄金前做大都市会亏大概110点数。但是!!!先做大都市可以保证我们有更加良好的经济以供养更高级的顾问与更多的部队,因为大都市完成时间较早,所以我们在经济较好(指贷款不过20)时要及时升级顾问,这样我们实际上可以赚更多的点数,而早点提高经济实力也能让我们在保内中后期扩张中不花费过多的金钱维护部队,出保的贷款数目会少很多(至少10笔起步)。如果通过完成大都市开启黄金时代时还没有升级5级军科可以节省90军点,赚麻了。
保内打法与开局操作:
一、南岛北:即先拿下赞比亚金矿,随后攻击马岛,最后北上的打法。本人最常采用的打法,也是大多数联机玩家会采用的打法,会讲的详细一些,但与之前差别不大。
因为联机里面金矿的价值过于离谱,所以基尔瓦开局打穆塔帕夺取赞比亚地区的金矿非常赚。很多萌新翻车,基本上就是认为基尔瓦3军科打2军科穆塔帕随便赢,经常轻敌去主力撞兵或者散花被抓单打到崩盘。军操的说白了就是无脑抓单ai,多看扁扁直播也能学会。 一般情况下,我更希望马库阿跟穆塔帕结盟,这样反而方便我们打赢战争与后续的扩张。通卡布一般不用管它,反正它大概率跟马拉维宿敌过不来。
这里先以最理想的情况为例:即马库阿跟穆塔帕结盟,或者说它两分别与通卡布结盟
开局没收小弟的一块土地与穆塔帕接壤,两外交官分别去造穆塔帕与马库阿的间谍网,赞比亚贸易区切渗透式贸易,另一个外交官联姻小弟、禁运侮辱宿敌。在马库阿附近拉一队特殊佣兵团,选高围城高冲击。开局就可以补4运输做任务拿马岛宣称。(其他通用的开局,如贷款造兵刷人力任务拿半价军事顾问的操作就不讲了) 之后我们把部队放置在马库阿部队旁边,在间谍网造到10左右时拉出自由佣兵团,我们基本全程兵力都很吃紧,所以基本全程都是超上限扩张状态。没钱就贷款,只要不破产后面都救得回来,玩小国弱国的秘诀就是:贷!贷!贷!只要扩张的收益大于贷款的利息,那么我们贷款扩张的脚步就不会停止。在我的练习里面,基尔瓦出保贷20笔都是正常的,扩张最难受的时候甚至直逼40,但其实你出保后经济是非常夸张的,贷款全拉满的话大多数联机国家的国库都没你多。
全歼马库阿后,我们分2k步兵踩住马库阿的地,然后主力去塞纳,因为我们打马库阿消耗了点时间,所以穆塔帕跟容易跟它小弟的兵集合,有20K+的样子,但因为军科差距ai不会主动撞我们主力,此时其必定进攻索法拉。因为穆塔帕跟布图阿的兵力都超过围索法拉的上限,而我们在马库阿留了2k的散兵,所以它两基本会有一家会经过克里玛利去抓单。
这个时候主力看ai快要锁定克里马利时去碰它,不要等它锁定后再去撞,很容易在ai支援前打不完,因为ai在索法拉还有友军所以它知道打不赢也不会取消行进路经。这样我们就实现了ai分兵被我们逐个击破的目的。
最好的情况是穆塔帕的兵在围索法拉,它小弟布图阿的兵想去抓单,一般布图阿的部队在8k左右,我们14k过去基本可以全歼,而且布图阿开门是有10步战的,不全歼的话我们后续战损会比较大。如果时穆塔帕的部队想去抓单的话也能打赢,就是战损不好看,脸好的话能在布图阿支援前击败穆塔帕。
打完这一仗后不要掉以轻心,ai部队一般会败退到布图阿或者西边的白地上,我们需要把主力派到索法拉击败ai剩下的散兵然后部署到布海拉去看ai败退的情况。一般第一仗打的不够好的情况下,ai很容易败退到布海拉,但这个时候我们基本上兵力就持平了,还是一样抓它主力一次打赢就能把它打到白地上。打到白地的ai部队基本不用管,土著会出手,我们只需要把主力放在ai可能出现的位置然后散兵围城就能胜利。
一般47~48年就能结束战争,在此之前单和马库阿的洛洛然后附庸,之后全吃穆塔帕跟布图阿的金矿并附庸它。如果穆塔帕结盟了通卡布不用管,马拉维是它宿敌不会给军通,ai基本上不会走白地过来,就算去了首都我们靠运输船回救也能轻松击败,全占穆塔帕后我们就能100分和谈。
需要注意的是,我在外交部分讲过:如果通卡布有刚果区或者大湖区的盟友,我们需要打他一下断盟,保证马拉维会宣他,这样在马拉维吞并它并且我们获取到马拉维视野后,基本可以宿敌马拉维拿羞辱。
其他的情况:
小弟如果开局部队跟你放一起的话,那么全歼马库阿后,ai判定前线主力打不过就会从西边绕白地去我们首都,直接散兵围城,主力看一下西边白地就行。 如果穆塔帕开局不跟马库阿结盟,也可能是上述情况。当然ai更可能把兵集中在布图阿,冲山我们基本打不赢,还是一样,主力放布海拉给ai留个口子让它想去偷你家然后我们抓单就行。
先打赞比亚放五附庸要注意细节。
全吃穆塔帕并吃下布图阿的首都金矿,这样可以多要点钱并继承附庸布图阿。要布图阿一个是因为它剩下的那块地产物不好,另一个重要原因是这样可以保证我们用一个要塞控制三个金矿所在州的所有省份,降低这些省份的荒芜度(穆塔帕开局有灾难会给津巴布韦上35荒芜,不靠要塞出保都降不到0)。避免因为布图阿的叛军踩了我们不吃的那块地导致金矿州的繁荣涨不上去(虽然基尔瓦这个垃圾君主出保前基本是涨不满繁荣的)。 之所以要吃割洛洛这块地是因为它跟马拉维首都相邻,我们开局是没有马拉维视野的,在我们造好洛洛核心后一般过几个月就能看见马拉维,此时我们大概率能宿敌它直接开打,马库阿一般都有它的宣称。
打完后吃马拉维与隆达的首都并附庸小弟隆达。这两块地产物发展度都不错还有一个节点,而且与洛洛在一个州内,可以在造核完成前就开始压自治。如果马拉维把通卡布吃掉,我们需要拿通卡布的一块地放附庸。多的分可以多吃一点象牙地。
这样我们就完成了五附庸(索法拉、马库阿、布图阿、隆达、通卡布)与羞辱宿敌的时代目标。
打完赞比亚地区后不要急着去打马岛,因为马岛都是3军科,我们没4军科兵力也不占优很容易被推下海。
赞比亚地区全是异文化土地,我们没有宣称枣核的话大概率会在枣核结束前打一波叛军。所以我们可以在大陆上先平叛打马拉维,干完这些事基本都能4军科打马岛,期间可以适当补一些商船。 赞比亚地区造好核心后加直辖开压自治的法令,保证王领大部分时间20以上的话,基本可以在出保前把金矿自治压到10以下,否则的话基本在25左右。
加直辖后如果还没爆分离叛军可以手动压自治,否则不要立刻手动压自治,后者压完我们会在打马岛时候爆分离叛军,前期兵力不足同时打ai跟叛军很影响节奏,容易翻车。 打完赞比亚后,贸易区政策切改善关系,外交官全部去拉小弟关系,优先拉索法拉的关系保证54年后可以吞并它拿金矿,其他小弟只要保证忠诚能帮我们打一下大陆的叛军就行。
在我们拥有4军科后就可以准备宣战马岛了,一般我们都是先打萨卡拉瓦,它大概率是结盟安特摩罗的。基尔瓦开局有12商船加上我们任务需要的10运输基本上ai是不敢主动跟你打海战的,但是我们为了完成25商船、确保海军优势封锁ai要塞、赶走封锁自己家里ai的舰队,最好是自己补一点商船,保证一定能打赢海战(一般16~18就行)。 开打后主力或者两队佣兵直接登陆,因为有4军科,ai基本不敢碰你,但是它大概率会集合缩在安特摩罗的首都。萨卡拉瓦跟安特摩罗兵力加起来有18k,虽然我们军科有优势,但兵力不足全歼对手,而得益于马岛狭长的地块,基本移动一块地都要一个月时间,所以ai能在败退后恢复一点士气一直跟我们打假赛。不用多想,上岛后直接把剩下的那队佣兵拉出来一起围剿ai,只要保证ai溃散的部队去往的目的地省份有你的部队并且不过月恢复士气,基本是可以全歼的。 打赢第一场后,剩下三家就随便打了,一般会先打梅里纳保证我们赶路快一些不跟ai打假赛,打完后大概率我们国家体量会上升一个高度,能拉正常的三支常备佣兵,这个时候直接把先前人力不是很多的佣兵解散恢复人力,拉两队新佣兵出来打。 一般我们登岛在51~52年左右,最好在58年前打完,这个时候马拉维的分离基本也要爆了。因为马岛跟我们属于同一文化组,加上永久宣称枣核很快,所以我们可以在分离叛军爆出来前加直辖手动压自治,这个时候可以顺带把赞比亚的自治一起手动压一下把叛军一起突突了。如果行政点不够的话,马岛地区假直辖即可,毕竟产物太烂,真直辖增加的税收生产的钱不是很多。
在理想情况下,我们南下赞比亚后,就能完成羞辱宿敌、五附庸的时代目标。在攻占马岛后,我们商人的忠诚基本60+了,可以将首都切种地法令,商人给贸易节点种地的特权开种,外交点全砸,行政军事可以看着给,行政不要给完了,15发展度要扩建基础设施。种到30发展度后开黄金,再扩建一波基础设施,之后点数富裕就种到38左右可以出文艺复兴,别想着找麻木要思潮,它自己不种的话传的太慢了,而且我们无论怎么玩都要种首都金矿,不如顺手出文艺复兴。
这里种地可以与北上进攻同时进行,可以不等文艺复兴提前升级5军科,虽然亏90军点,但是能减少战损。如果开战后升级,换兵种容易被ai冲。种地完后,经济形势好转要及时贷款升级顾问获取更多点数,有半价外交优先升到5级,半价军事3~4级即可,半价行政也可以高一些。没有的话保持232以上就行。
我们在打马岛快结束的时候就可以适当补充商船到25完成任务拿宣称,基尔瓦的任务树中线奖励比较好,一定要去做。 部队爆满后,家里留10k左右的佣兵团跟2k步兵踩地,其他军队全部北上,一路上把能宣的能打勾一起打的全给打了。实际上可以通过一些操作控制ai的外交情况的,但是我感觉没必要,能当齐宣王为撒不当呐。 在完全不管ai外交的情况下,蒙巴萨跟阿朱兰会因为开局被我们宿敌结盟,帕泰马林迪大概率会结盟马雷汉、瓦尔桑盖利、欧加登这些弱鸡,一起干爆就完事了。阿朱兰大概率还会结盟阿拉伯半岛的一个国家,通常是哈达拉毛、迈赫拉,两者分数都在50一下可以不打勾强行附庸,后续可以在阿拉伯半岛再扩张一下或者没收一块地做地跨两大洲时代目标。 北上吃地要取决于后续的联机打法。如果只是保证点数合理运用以及经济最大化的话,吃阿朱兰的时候只吃其开局的沿海省份,这样我们造好核心后刚好可以完成所有任务以及没收小弟省份做地跨两大洲。
62年结束打野后,可以存点数种赞比亚金矿。津巴布韦因为开局穆塔帕有灾难会直接变三棍然后加30+荒芜,后续我们打的时候基本拿在手里是50+荒芜,所以记得一定要把荒芜种没。至于金矿种哪里收益高,简单计算就是:1(生产)X(1-省份自治度)/种地消耗点数,越大收益越高。基尔瓦有任务会给首都100繁荣+25%产出,黄金时代+10%,所以首都要算成1.35生产。一般我们在首都种出文艺复兴后都是无脑种赞比亚地区的金矿的,索拉法的金矿因为拿的比较晚所以自治会高一些。如果行政点相对富裕可以迁都赞比亚地区的一个高地金矿开种。 拿下阿朱兰后,将其在亚丁湾地区的省份全加进公司基本就能完成亚丁湾贸易力量占比过15的任务,不够就靠商船拉。在造好阿朱兰沿海核心后就可以把最后一个商人派到古吉拉特转贸易完成印度贸易任务。商船可以拉到古吉拉特或者亚丁湾抢贸易,主要看东军发育情况,一般我会选择放古吉拉特,麻木离前线更近所以少吃点它的钱。外交顾问我们通常会用任务给的半价贸易效率顾问,能进一步增加收入。
由于我们是优先拿赞比亚金矿,为了保证经济最大化,全程王领不能低于20一直压自治。我选择单点数特权、不压影响力的打法。
第四次十字军实战中,我是单外交特权、焦点行政,只算君主属性314的话,开局点数获取为513。实战结果显示,行政点富裕了300+,军点能保证66年6军科。
优化后,我选择单外交特权、无焦点,开局点数获取为324。与前者相比,减少了行政点获取,故而不能多吃地,马岛与北方地区只能造半核假直辖或者公司,多余的行政点书可以提升大约1.5次稳定;增加了外交点获取提高了金矿收入,保证出保65年60+,66年70左右;提高了军事点获取,保证65年6军科,富裕的点数可以用于舰队开炮轰堡垒,加快扩张速度。无焦点也可以保证我们在更换君主后能及时调整点数获取。
二、岛北南:即按照任务树指引,先拿下马岛,再北上,最后拿下赞比亚地区。此打法为匈雅提(联机群的“上单大人”)所使用的打法,本人是根据自己最初使用的北南岛打法理解的,所以会讲的粗糙一些并进行一定程度改进。
开局贷款造4运输船,拉低军费等大半年。
在运输船快造好时,拉佣兵团,根据第一仗攻击的目标国家部队数量考虑是否全拉。完成任务后,挨个宣战马岛国家。
由于开局马岛国家也是3军科,所以难度不比开局打穆塔帕容易多少,尽量找软柿子捏,通过消灭岛上国家改变其外交形势再逐个击破。
打马岛同时补商船完成任务,获取北方国家宣称,宣战蒙巴萨、马林迪,打勾阿朱兰,暴兵到最大化,可以拉帕泰打工,打完后分数够割去任务所需要的沿海省份至北方的霍比奥并拿到羞辱(阿朱兰首都附近的两块地不是任务要求可以不拿)。枣核结束后可以完成中线与右线任务。
但打勾阿朱兰的话,北上的军事压力太大。因为先打完马岛,基尔瓦发展度总体是不过150的,不能招募三支常备佣兵团,人力也很缺,经济也不算特别好。据匈雅提所述,他北上出了40k部队,基本是把后备人力全拉出来了。据我推测他是完全不管马岛的叛乱,那么这样做的话经济压力是非常大的。虽然北上基本可以压4军科,但是如果战损过于难看,战争持续时间较长以及缺少后备人力情况下,还是很容易打仗翻车或者破产的。
所以本人根据我之前北南岛的打法的经验与匈雅提探讨后对该打法进行一定程度的优化:
首先外交标红蒙巴萨、马林迪促使阿朱兰与两者结盟。结盟帕泰后续打工并附庸。
先宣战蒙巴萨不打勾阿朱兰拉帕泰入场(最好是人情拉,拉不了就算了,别许诺领土拉进来),主力一波all in秒了蒙巴萨,然后要军通打阿朱兰。拿下后在月初单和阿朱兰,拿羞辱跟摩加迪沙两块地,之后在月末结束前宣战马林迪,阿朱兰不会断盟所以会第二次进战
割取其剩余的沿海省份,分数是够的。之后全吃蒙巴萨、马林迪。帕泰附庸后即可完成任务。如果选择许诺领土拉帕泰参战,事件后不给地的话,或者帕泰不是很好附庸下来的话,要尽早断盟,五年后再打。
如果北上的时候海军打不赢的话要及时在首都州补两个堡垒压荒芜度。北上结束后,商人基本是60+忠诚度,待首都州荒芜度全为0时,点击任务获取100繁荣,法令切种地法令,给予独占贸易权特权开始种地,期间扩建基础设施,之后种出文艺复兴。还是一样,经济好了要贷款升级顾问。
北上结束后一般时间都会超过54年,种地的同时吞并索法拉,完成任务获取赞比亚地区宣称,此时基尔瓦基本上是5军科,加上佣兵规模提升,打2军科的穆塔帕绰绰有余。打完还有时间打一下马拉维拿节点。
五附庸选择帕泰、摩加迪沙(任务是允许目标省份被附庸控制的)、马岛上的马哈法利、安特摩罗以及开局的索法拉。如果马库阿没跟穆塔帕结盟的话,可以先打它附庸,或者开局结盟事后附庸它,这样可以少放一个安特摩罗。
赞比亚地区金矿自治不用担心,任务给的永久宣称在我们造真核后会直接减少15自治度,手动降自治再减25,并且之后也基本不会继续打野,只要保证出保后王领高于20即可保证赞比亚地区的收入。
特权方面,匈雅提选择双点数特权,给行军、不焦点、不压影响力,这样开局点数获取为415,完成大都市目标后养五级外交顾问补外交点。
个人建议不多吃地的话可以换成行外、外军,或者行军焦点外交,这样比单点数开局多200+点数。
三、北南岛:最初练习基尔湾采用的打法,什么都不行,上限只有45收,不推荐采用也就不讲了。目前这个打法已经融合进岛北南并对后者进行一定程度的改进。
综上:
经过测试,改进前的南北岛打法比岛北南打法上限会低很多,主要体现在65年出保会少10收。问题集中在保内中期是否选择不开黄金种首都完成大都市以及出思潮。
如果选择不等黄金种地,实际上经济提升后通过升级顾问获取的点数反而比种地亏损的点数更多,再有半价顾问的情况下简直赢麻了。
两种打法在改进前,前者相对更加稳妥,不容易翻车,适合新手练习;后者风险太大对操作要求非常高,适合老手采用。
在改进后两者的差距不是很大。前者提升了经济实力,后者削弱了风险。但综合比较的话,改进后的岛北南打法更优。主要体现在能够早拿任务奖励的100繁荣减少种地花费,+25%产出更好提升经济雇高级顾问,后者较前者在点数方面至少多出200~300+。在稳定65年出保70的同时,可以依靠事件、君主属性等其他随机因素(不考虑换君主)尝试冲击66年开战时达到80收。
联机打法:
基尔瓦联机打法主要取决于自身的定位,任务上可以分为打前线、打海战、打钱辅助三方面。
打前线的打法要求基尔瓦发展度要超过400,这需要跟麻木事先商量好非洲之角的野区划分。在开战前需要提前拉出所有部队前往巴尔干前线填线,并至少造30运输运部队。在扩张时要多去找麻木、土鸡买地图,运部队要找麻木要军通港通。
打海战的打法主要是因为基尔瓦开门理念有海军上限的加成,并且国内大部分省份沿海,水手比较充足。一般在62年左右打野结束后,基尔瓦就可以开始爆船或者给麻木、鸡哥、突尼斯打钱,让他们爆海军。基尔瓦爆的船一部分免费拉给蓝牛运部分,另一部分直接送个麻木给他补水手,之后找三个地中海兄弟要港通买船维护。推荐是多出大船也可以爆桨帆,但突尼斯会玩的话有很高的桨帆加成,桨帆一般是给突尼斯用的。
打钱辅助的打法就比较简单了。开战前给四大主力国加上突尼斯打钱,切记战争援助最后再给,收入为正时全是贷款送钱,否则很容易只能拉一笔战争援助。开战后,家里要放两队部队以上,帮助自身与麻木平叛,如果孟加拉会玩的话,推荐让孟加拉上前线,自己多出两三只部队去帮印度兄弟平叛。
纯打前线肯定不行的,因为它要求基尔瓦发展度过400,这样我们我们开局基本要焦点行政多吃地,会牺牲基尔瓦的经济实力。并且基尔瓦战力很弱,非洲兵虽然点数很高,但是士气太低会被西军暴打。
纯打海战可行,毕竟突尼斯出一堆桨帆虽然撑得住场面,但桨帆战损太高,基尔瓦经济实力好多维护大船可以更好确定东军的海军优势。但操作比较繁琐,实战中不一定执行得那么完美。
纯打钱辅助也肯定不行,相当于东军直接少了基尔瓦300k部队,这对于本来就缺少人力佣兵的东军而言更是雪上加霜。
综上,我比较推荐的是半打前线半打前辅助的打法,可以的话混搭一下海军打法。出保前先贷款打钱给兄弟们送钱爆海陆军,之后战争援助挂土鸡,自己维持4只部队不要超两倍上限,两只去前线填线,两只在自家跟麻木家平叛。孟加拉打前线的话,印度要多去一只部队平叛。
但是最终哪些打法可行、哪种打法最优,还需要经过更多联机实战才能得出结论。
历史战绩:
第四次十字军:出保给鸡哥战争援助20,持续了10年,拉出所有部队超两倍上限打前线。(这里需要纠正一下,我并不是因为家被水果牙踩了才断战争援助,单纯是我没怎么玩过联机没打过钱,只调了金额没调时间,到点后就断援助了,然后因为自己超两倍上限暴兵所以负收入没法打钱。)此打法更偏向纯打前线,但效果很差,士气太低连填线都填不动,不能说是毫无作用,至少可以说是纯纯的送人头给西军刷数据。
其他问题:
Q:基尔瓦需不要迁都开公司?
A:不需要,我们贸易收入高是因为桑吉巴尔是个黑洞节点加上自身高额的贸易效率加成,迁都开公司在第一时代并不会提高太多商品产出,实际增益较小,但会消耗行政点书并扣除较多部队上限,得不偿失。
但如果考虑迁都的话我建议是迁都高地金矿,然后时代能力点地形优势,可以增强东军在巴尔干地区高地作战的能力,还能种金矿。同理,也可以考虑迁都马岛上的丘陵地形省份。
Q:基尔瓦需不需要开抓船的海军学说?
A:只是为了抓ai的船完全没必要,前期我们海军容量不足开学说,而且开学说要花不少钱,基尔瓦不到完全发育经济其实非常脆弱,光是超部队上限扩张就已经可以将基尔瓦逼到破产边缘了。我是因为打的熟练,保内最多40笔,出保一般20笔以下,要是不熟练玩出点失误基本救不回来。 而且为了抓船也不需要专门开学说,只要懂点海战就行,海战在越短的时间内打崩敌人士气就能抓不少船,而我们扩张会吃非常多的沿海省份,可以抓着ai在港内休整士气不满的舰队一直抓船。 如下图,我只将开局的12商船补到25(补的时候中间还缴获了几艘)在全程不裁海军的话就是这个规模。扩张路上只有阿朱兰开局有4艘大船,被我们全部缴获。当然,海军不要留着,出保前大船全不要,商船裁一下完成任务后也可以不要,运输要补到30运兵。
如果考虑走海军路线的话,可以点学说,不过在前面打海军的打法也讲过,实战里面东军不一定能配合的很完美。
如果不走海军路线的话,基尔瓦可以考虑开加商船贸易竞争力的学说,配合开门加商船竞争力的理念拉贸易也很恐怖。
但是因为出保前都会把野区分完,所以贸易本质上是同阵营国家平分的,你加强自己的竞争力不会多出虚空的贸易钱,只会让队友少贸易钱。比如英国把诺曼底卖给法国,法国可以在英吉利收钱,看似多了一些钱,但其实是抢了英国的钱,英法都是主力国家,抢主力国家的经济会很影响战局。
基尔瓦一般能拉钱的节点是亚丁湾跟古吉拉特,亚丁湾要给麻木,古吉拉特一般会被蓝牛吃,如果我们派船抢钱实际上在削弱队友,所以并不推荐。但拉ai的节点是无所谓的,比如去拉黄牛的贸易。
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